1.5分快3_快3是真的吗_1.5分快3是真的吗_《刺客信条 奥德赛》:高自由度的古希腊之旅

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  游乎?游,肯能不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《刺客信条:起源》发售日过了刚好一年的时间,《刺客信条:奥德赛》就正式发售了。事实上笔者在此前一直认为这款游戏发售得这么快了,甚至是前作的热度还没消散,就在7天 完后 放出了首部预告片。

  本作《刺客信条:奥德赛》的开发团队不同,改成了曾开发过《刺客信条:枭雄》的育碧魁北克工作室。

育碧魁北克工作室

  此前肯能《刺客信条:起源》不须高的评价,帮我错过了这款游戏。但我又肯能非常喜欢《刺客信条:枭雄》里独特的英伦风格,这么来越多这么来越多这次我怀着不须高的期待试着玩了这款游戏,最后给人的感觉却是非常惊喜的。

  自由度充裕的古希腊世界

  本作将玩家带到了古希腊,斯巴达与雅典位于战争的时期。在游戏发售完后 官方就曾展示过游戏中庞大的地图,一半是陆地一半是水域。比前作大了超过一半的地图面积,给了玩家十分充裕的探索空间。

  育碧对于开放世界的公式化,是一直被玩家们所诟病的地方。本作的探索内容固然依旧是育碧的一贯风格,但却有着细节上的不同。

仅仅两个 多多区域都在着非常多的探索空间

  首先游戏在玩家获得第一艘船完后 ,就这么 任何空气墙肯能未同步区域来阻拦玩家。所有的区域也这么 地图完成度,来标识玩家在这里还几个事情这么 做。并能 说在什儿 次的《刺客信条》中,玩家的自由度是系列最高的一次,无需在地图中反反复复做同样的事情,并能 随心所欲的去享受游戏。

  细节饱满的任务系统

  据说在前作的古埃及世界中,育碧优秀的美术能力将游戏打造成了“旅游模拟器”。什儿 点在本作中也做得非常好,各种景物和游戏什儿 的色调,加进去去进去实时变化的天气,育碧向玩家展示了两个 多多生动的古希腊世界。在联网情况时的地图上,还并能 看过有不少玩家展示了其他同学拍摄的游戏内景观照片。

  在欣赏景色的一同,这么来越多这么来越多 能忘记游戏中最重要的任务系统。本作的任务系统主要分为主线任务、支线任务以及限时任务。

任务系统界面,并能 听到变调版的《Ezio's Family》

  先搞笑的话游戏中的主线任务,本作的主线任务在每片区域中的数量都在算多,有后后 有有哪些任务都在着引人入胜的剧情,展现了战争时代在斯巴达出生的一位雇佣兵,凭借着当事人的打拼一步步成为传奇人物的故事。

  而游戏中的支线任务,都在着不输给主线任务的完整性剧情,有有哪些剧情的各种细节都避免得非常好。支线任务的玩法也很有趣,这次不再是给玩家两个 多多目标点,让玩家过去完成就并能 了,本作中玩家还还要在NPC的交流中获得各种信息,有后后 凭借有有哪些信息找到线索,推断目标位置,这极大的增加了游戏性。

  在支线任务所含个令笔者非常感兴趣的这么来越多这么来越多 刺杀神教人员,游戏中一刚现在开始了了会给这么来越多这么来越多低级神教成员的名单,玩家并能 从名单中获取并推断到有有哪些低级神教成员的位置,在刺杀了其他同学完后 又会从其他同学身上获得高级成员的线索,利用有有哪些线索一步一步推理,最终刺杀最后的BOSS,什儿 任务的玩法非常有趣有后后 也十分充裕。

神教成员刺杀列表界面

  虽说这么 ,有后后 所有的有有哪些支线任务最后都在刺杀肯能偷取目标,这么来越多这么来越多还是有着一定的重复性,做的多了难免会感觉到这么来越多这么来越多乏味。

  自《黑旗》中继承的海战系统

  作为占用地图一半面积的海域,游戏中也提供了两个 多多完整性的海战系统。玩过《刺客信条:黑旗》的玩家应该能变慢的熟悉本作中的海战系统,肯能战斗和航行的操作大体是差这么来越多的。

  不仅仅是有着庞大的海域,在其中还有着非常多的船只阵营,包括了雅典、斯巴达、海盗、神教以及佣兵,甚至有完后 都在遇到五方交战的情况,很有代入感。

  本作的船只升级系统和《刺客信条:黑旗》也差这么来越多,各种部位都在并能 使用材料升级的,各种外观也都并能 替换。不同的是,本作并能 指派副官,还并能 替换船员。副官和船员的独特造型都并能 在游戏中实际体现,肯能将船员加进去四十岁的女人 ,在航行时船员歌曲都在变成女声。

航海界面

  然而可惜的是,肯能本作每两个 多多同步点都在着快速旅行的功能,这么来越多这么来越多海上探索的时间不须会很长。

  扮演为当事人而战的斯巴达雇佣兵

  在游戏中玩家作为一名从斯巴达走出来的雇佣兵,从小接受养父斯巴达式的战斗训练,自然有着一身高超的武艺。肯能在设定中什儿 时期还这么 刺客组织的教条,这么来越多这么来越多玩家在游戏中完整性就像两个 多多斯巴达战士那样并能 大开杀戒,甚至还并能 像初代那样直接屠城。

  本作中的战斗系统还加入了闪避和防反,通过完美闪避并能 触发子弹时间,通过防反并能 使敌人进入硬直,这两个 多多系统并能 为玩家被敌人围攻时创造反击肯能,一同并能做出流畅且爽快的连招。

  除了基础的攻击,游戏中还有着三条路线的技能树,分别对应着远程攻击、正面战斗和潜行暗杀什儿 玩法。通过玩家分配点数的不同,游玩的风格也会不同,游戏中还并能 随时并能 重置点数,也让玩家并能 自由的去尝试最适合当事人的玩法。

玩法方向不同的技能树

  虽说本作的战斗系统非常的“斯巴达”了,有后后 作为《刺客信条》系列作,还是有着完整性的潜行每种。本作中除了前作中都在的潜行设定,还加入了刺杀特写动画,不过过长的刺杀特写动画也让玩家很容易在刺杀过程中被符近的敌人察觉。

  本作中玩家还并能 使用非致命刺杀,虽说要比致命刺杀攻击力低这么来越多这么来越多,有后后 并能 让敌人进入昏迷情况。昏迷情况的敌人并能 直接招募成当事人的船员副官,有后后 肯能招募后这么 任何刺杀痕迹,这么来越多这么来越多并并能 利用什儿 系统避免尸体被敌人察觉进入警戒情况,笔者甚至还在游戏中当起了“人贩子”,看着当事人搬空整个重兵把守的要塞还是挺有成就感的。

招募到的副官界面

  当然在做个“人贩子”刺客完后 ,自然还要对于敌营进行侦查。本作中玩家并能 操纵猎鹰在空中标记所有敌人和关键物品,并能看过所有敌人的完整性等级和稀有度信息,玩家并能 根据有有哪些信息制定当事人的潜行计划,这在潜入完后 是非常重要的。

  击败这么来越多这么来越多雇佣兵来提高名声

  当然在游戏中,除了主角还有着非常多的佣兵。本作玩家一旦偷窃肯能杀人例如 的犯罪活动被发现,就会增长赏金条,在触发通缉完后 雅典与斯巴达的守卫不须会来找玩家麻烦,其他同学的官员会雇佣这么来越多这么来越多的佣兵来猎杀玩家。

  有有哪些佣兵不仅有着超级厚的血条,攻击力也非常高,面对同级佣兵太莽搞笑的话也很容易被一套连招打成半血。有后后 在击败敌方佣兵完后 ,就并能 获得佣兵身上的装备,不断刷佣兵也是游戏流程中并能 速刷装备的法律方法 ,不过面对多个佣兵的围攻也很容易翻车。

  玩家除了直接斩杀佣兵,还并能 使用非致命攻击将佣兵打晕有后后 招募进当事人的阵营,佣兵一般都在着较高的稀有度,这么来越多这么来越多能通过刷佣兵获得属性好的副官。

雇佣兵榜单

  无论斩杀与招募,佣兵在击败完后 都在使得玩家在佣兵榜单上晋级。随着佣兵级别的提升,悬赏人会肯能害怕而降低每次的赏金,各种商人也会肯能玩家的名声而降低商品价格,而看着当事人的排名往上提升,也是一件非常有成就感的事情。

  十分有气势的征服战战场

  游戏中不这么来越多这么来越多 玩家的孤军奋战,还有着大场面的征服战。在游戏一开场的教学关卡,如果 玩家体验了一把战场杀敌的快感。在征服战中,有着非常多的士兵NPC数量,两方的士兵会互相砍杀,玩家则还要斩杀指挥官削弱敌方兵力,并击败敌方雇佣的强力佣兵来取得胜利,这非常有电影中战场的那种氛围。

  玩家在进行征服战完后 ,是还要先削弱国力的。首先还要提到的是,肯能玩家扮演的是一名这么 阵营倾向,有后后 为当事人而战的雇佣兵,这么来越多这么来越多攻打雅典肯能攻打斯巴达只会影响该区域的控制权,而无需影响剧情,这么来越多这么来越多玩家每场战斗都并能 随意选折 参战阵营。

  而削弱国力则有这么来越多这么来越多法律方法 并能 选折 ,最基础的法律方法 这么来越多这么来越多 招募肯能刺杀敌方士兵与指挥官,有后后 还并能 烧毁资金、补给肯能财产。什儿 般都在在玩家游玩支线任务的完后 就能顺手完成,不但增加了这么来越多这么来越多游戏的可玩性,有后后 也避免了玩家过度重复刷征服战的情况。

触发征服战还要玩家削弱占领国国力

  在征服战完后 ,无论输赢玩家都在获得一定的装备与金钱奖励。有后后 战后战场的画面也非常惨烈,并能 看过一地的士兵尸体,从有有哪些尸体上还能获得几滴 金币,这是两个 多多比较恶趣味的小细节,不过倒是挺有作为两个 多多佣兵的代入感。

  完善后的RPG系统

  除了这么来越多这么来越多系列历代中都在的系统,本作最主要的这么来越多这么来越多 新增了RPG系统。虽说在《刺客信条:起源》中都在了RPG每种,但在本作中则是将有有哪些每种做成了两个 多多非常完善的系统。

  本作的RPG系统的体现不仅仅在于游戏中的各种数值上,玩家在与NPC对话的完后 都在有着不同的选项,而有有哪些选项也会让各种任务的结局走向不同的方向,这么来越多这么来越多本作中还有着多个最终结局。

所有对话都在不同的选项

  虽说有着多选项与多结局,有后后 对于游戏的玩法并这么 这么来越多区别,不过对于喜欢全结局整理的玩家来说,也增加了多周目的可玩性。然而在本作中这么 完后 《刺客信条》系列中那种DNA序列的章节选折 系统,这么来越多这么来越多要从游戏开场游玩到结局搞笑的话应该会耗费相当长的时间。

  肯能只做主线任务想快速通关搞笑的话是这么的,肯能主线任务给的经验值不须多,而游戏中的等级差是相当可怕的。仅仅是高一级的敌人,在潜行情况中都无法秒杀,有后后 肯能在等级差过高 的情况整理生正面冲突,还很容易被敌人秒杀掉。虽说一定程度上限制了玩家探索世界的自由度,有后后 通过等级差并能避免玩家去到太后期的地方影响游戏流程。

地图都在等级推荐,但并都在这么去探索

  玩家在游戏流程中则还要多刷一下限时任务和支线任务,提升等级与装备完后 并能去更高级的地方。游戏中的低级区域都在随着玩家的等级升高而升高,与玩家的等级保持在低2级的情况,本作游戏流程中即使是去低级区域也是这么 玩成无双的,这么来越多这么来越多本作的难度这么来越多这么来越多须算低。

  氪金并能节省游戏时间

  肯能你可不都可以 变慢的提升经验值,还并能 通过氪金来变强。本作中的氪金系统并能 购买到经验值与金钱加成,甚至还并能 直接通过氪金来购买到装备、坐骑与材料。虽说作为一款单机游戏不肯能影响平衡性,但还是稍微值得吐槽一下的。

  不过游戏中对于氪金的速率单位单位还是有着这么来越多这么来越多克制,首先是各种装备都在传奇稀有度,有后后 玩家购买到的装备这么是当事人级别的装备,无需有着一刚现在开始了了就一身神装战斗碾压的情况。各种氪金装备与坐骑的主要作用还是在于外观比较好看,不过笔者认为本作即使是不氪金,并能通过club点数肯能是游戏流程获得酷炫的装备与坐骑的,这也属于什儿 非强迫性的氪金法律方法 。

氪金界面

  有后后 游戏中能氪金的还有稀有物品地图,玩家还要购买有有哪些地图并能标记到游戏中的这么来越多这么来越多稀有资源。虽说玩家不购买并能捡取有有哪些,有后后 有有哪些资源都放上了很隐蔽的地方,这么 地图几乎是找这么的。

  然而即使是在氪金后体验这么来越多这么来越多须算好,肯能肯能想使用氪金地图,则还要要连接网络,在掉线肯能是育碧土豆熟了完后 ,玩家会无法打开氪金的地图,有后后 肯能氪金地图每次都还要切换一下,这么来越多这么来越多非常的不方便。游戏中的稀有资源奥利哈钢,有完后 都在出BUG无法捡取,这让笔者目前对于氪金系统的感受还是比较差的。

还要联网并能显示的氪金地图

  总结

  笔者游玩了快150个小时,大每种时间都在探索世界,这么来越多这么来越多也这么 变慢的去推进剧情。不过令笔者吃惊的是,即使是这么 长的游戏时间,游戏中的地图还有着相当大的每种我这么 去探索,放上系列前作中这么 长的时间甚至并能 全整理通关了,由此并能 看出本作的内容是相当之足的。

  不得不说育碧魁北克做的很棒的这么来越多这么来越多这么来越多这么来越多 ,将游戏的自由度与细节进行了大幅提升,在本作中玩家再这么来越多这么来越多 用受到各种整理物标识铺满地图的束缚,并能 安心的随意探索享受游戏。相信制作组也是从《塞尔达传说:荒野之息》中吸收到了不少经验,带给了玩家优秀的沉浸感。

游戏中的《塞尔达传说:荒野之息》呀哈哈彩蛋

  本作整体的游戏性非常高,即使这么来越多这么来越多缺点,这么来越多这么来越多须能掩盖掉其体现出来的各种亮点。但作为《刺客信条》的系列作,还是并未能将“刺客”的主旨展现出来。整款游戏更像是“战士信条”而都在“刺客信条”,肯能本作的名称是《斯巴达信条》,那肯能评价会更高。

  总而言之,育碧魁北克工作室并这么 令玩家失望,这么来越多这么来越多 为玩家带来了一款游戏性非常充裕的作品。笔者在享受本作的一同,也刚现在开始了了期待育碧魁北克工作室的下一款《刺客信条》系列作。